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主流網站都是基於訪客所喜愛的內容而建立他們的商業模式。...[详细]
也幸虧在這兩年VR爆發之際,HTC做出了口碑還算不錯的Vive,不然的話連轉型都會很難。...[详细]
針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏...[详细]
所以,從五月份至今,《王者榮耀》一方麵繼續原來的增加用戶活躍度的活動,另一方麵又加大了在社交方麵的活動,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑。...[详细]
1/3三板公司是“僵屍”,住宿和餐飲業出”僵屍“幾率最大 新三板“僵屍”遍地。...[详细]
” “電商對實體店有所衝擊,這是社會發展的必然,就像汽車取代馬車一樣,像百貨公司取代了走街串巷的挑夫一樣。...[详细]
對於機器初審的平台來說,騙過機器模型就行,但對於人工+機器的平台,標題黨和低質內容,又是如何獵取流量的? 一個公開的秘密就是,像企鵝、UC等都有自己的後台綠色通道鏈接,通過這些鏈接注冊的賬號,權重,...[详细]
“這在白山不是問題,我們在美國也有獨立的員工。...[详细]中媒:騰訊市值蒸收1500億好圓!甚麽時候能夠或許觸底反彈?
借用知乎網友的一句話來說,就是“你會發現事件中的每一個當事人,都在強調對方的過錯,想以自己的方式來給對方施加懲罰;同時卻對自己犯的錯有恃無恐,因為並不會受到懲罰”。...[详细]
斯坦福大學研究心理學的社會心理學家傑夫·漢考克(JeffHancock)說:“讓企業難以應對的是,這些心理變態者往往願意通過欺騙進行操縱。...[详细]